Ruins Of Hestia
Jeu en équipe développé pour les Gaming Campus Awards 25-26. Rôle dev sur l'engine custom C++/Vulkan.
Contexte
Grand Projet Commun Bachelor 3A. 17 personnes réparties sur cinq pôles (Tech, Art, Business, TV, Sound). Production sur cinq mois de janvier à fin avril 2026.
Concept
Hybride management + action/exploration. On gère un village de Perséphins en vue isométrique drag & drop, et on part en expéditions vue isométrique fixe ZQSD pour récolter des ressources, combattre la corruption et avancer dans l'histoire de Cali.
Cinq biomes jouables (un par peuple), 5 classes de héros, système de tiers T1-T5 sur tout (ressources, équipement, traits), reroll par gemmes colorées, puzzles intégrés (Piano, Plaque, Caisse, Tangram, Memory), mode endless après la zone 16.
Stack & engine
C++20, Vulkan 1.3, CMake + vcpkg. Engine custom : 5 libs (Framework, Render, Audio, Assets, Engine ECS) + scenes. Pipeline graphique avec shaders GLSL/SPIR-V, compute pour les particules GPU. Génération procédurale tile-based des maps d'expédition.
Liens
Repo privé (école). Pas de démo publique avant le rendu final du 29/04/2026.